Friday, 24 May 2013

Video Engine Lathe 3D


     <View Front>


     <View Top>


     <SE Isometric Hide>


     <SE Isometric>


     <SW Isometric>


       

     <Video Engine Lathe 3D>


Fungsi Mesin Bubut



Mesin bubut
memiliki fungsi utama yaitu memegang dan memutar benda kerja untuk melakukan operasi permesinan.


Kegunaan mesin bubut adalah untuk menghasilkan benda-benda putar, membuat ulir, pengelasan, pengeboran, meratakan permukaan benda putar, dan pembuatan tirus. Ada tiga cara dalam proses pembuatan tirus, yaitu:


1. Menggunakan eretan atas, dengan sudut yang besar, untuk tirus luar dan dalam tidak dapat dilakukan dengan otomatis. 


Rumus membuat tirus dengan eretan atas:

Tangen a = (D-d)/2p

di mana,

D = diameter besar
d = diameter kecil
p = panjang tirus
Setelah diketahui tangen a maka besarnya sudut juga akan diketahui.

2. Menggeser tail stock bagian atas secara melintang, dapat dilakukan secara otomatis untuk tirus luar dengan sudut kecil.

Rumus membuat tirus dengan tail stock:

X = P(D-d)/2p

di mana,
P = panjang seluruh kerjaan
p = panjang tirus
D = diameter besar
p = diameter kecil
X = penggeseran dari tail stock

3. Menggunakan tap per attachment dengan sudut kecil untuk tirus luar dan dalam, cara ini dapat dilakukan dengan otomatis.

Rumus untuk menghitung besarnya sudut sama seperti rumus untuk cara pertama.

Operasi pada mesin bubut ada beraneka ragam antara lain :

• Pembubutan
• Pengeboran
• Pengerjaan tepi
• Penguliran
• Pembubutan tirus
• Penggurdian
• Meluaskan lubang

a. Pengerjaan Tepi (Facing)
Pengerjaan tepi adalah apabila permukaan harus dipotong pada pembubut. Benda kerja biasanya dipegang pada plat muka atau dalam pencekam seperti gambar 2B. Tetapi bisa juga pengerjaan tepi dilakukan dengan benda kerja diantara kedua pusatnya. Karena pemotongan tegak lurus terhadap sumbu putaran maka kereta luncur harus dikunci pada bangku pembubut untuk mencegah gerakan aksial.

b. Pembubutan Tirus
Terdapat beberapa standar ketirusan1 dalam praktek komersial. Penggolongan berikut yang umum digunakan :

1.Tirus Morse, banyak digunakan untuk tangkai gurdi, leher, dan pusat pembubut. Ketirusannya adalah 0,0502 mm/mm (5,02%).
2.Tirus Brown dan Sharp, terutama digunakan dalam memfris spindel mesin : 0,0417 mm/mm (4,166%).
3.Tirus Jarno dan Reed, digunakan oleh beberapa pabrik pembubut dan perlengkapan penggurdi kecil. Semua sistem mempunyai ketirusan 0.05 mm/mm (5,000%),tetapi diameternya berbeda.
4.Pena tirus.
Digunakan sebagai pengunci. Ketirusannya 0,0208 mm/mm (2,083%).

c. Memotong Ulir
Biasanya pembuatan ulir dengan mesin bubut dilakukan apabila hanya sedikit ulir yang harus dibuat atau dibuat bentuk khusus. Bentuk ulir didapatkan dengan menggerinda pahat menjadi bentuk yang sesuai dengan menggunakan gage atau plat pola. Gambar 7. memperlihatkan sebuah pahat untuk memotong ulir -V 60 derjat dan gage yang digunakan untuk memeriksa sudut pahat. Gage ini disebut gage senter sebab juga bisa digunakan sebagai gage penyenter mesin bubut. Pemotong berbentuk khusus bisa juga digunakan untuk memotong ulir.









Thursday, 23 May 2013

Part 3D No 1

<View Top>
<SW Isometric>
<SW Isometric>
<SE Isometric Hide>




Monday, 20 May 2013

Gambar Motherboard 3D

Motherboard 3D Versi Saya

<NE Isometric Hide>
<SE Isometric>
<NE Isometric>
<Hee Hee Saya Warnai Biar Keren>

PENGERTIAN MOTHERBOARD
Motherboard atau mainboard merupakan papan utama dimana terdapat komponen-komponen serta chip controller yang bertugas mengatur lalu lintas data dalam sistem motherboard. Pada Motherboard juga terdapat socket untuk processor, slot-slot yang digunakan untuk pemasangan komponen kartu seperti VGA Card, Sound Card, Internal Modem, dan lain-lain.





Saturday, 11 May 2013

Proyeksi Sudut Pertama


Akan  Anda Gambar , misalnya ini terdiri dari empat tampilan:



• Front            F 
• Left              L 
• Right            R 
• Plan (Top)    P 












Praktek yang biasa adalah untuk mengarahkan komponen dalam posisi yang kemungkinan besar dapat ditemukan.

Tujuan Anda adalah untuk menciptakan dari tampilan depan sebuah gambar proyeksi ortografi seperti yang ditunjukkan gambar bawah. Perhatikan bagaimana pandangan dibangun sejalan dengan satu sama lain memungkinkan fitur untuk 'diproyeksikan' antara pandangan.

Sebuah penyelesaikan gambar proyeksi sudut Pertama










Thursday, 9 May 2013

Menggambar Ictorial


Proyeksi ortografi digunakan sebagai cara yang jelas dan akurat memberikan informasi, terutama untuk manufaktur dan desain detail. Bentuk representasi namun dapat membuat sulit untuk memvisualisasikan objek. Pandangan gambar dapat dibuat untuk memberikan lebih kesan tiga dimensi dari obyek. Ada tiga jenis gambar proyeksi yang umum digunakan, seperti yang ditunjukkan di bawah ini.


Perspektif, isometric dan bergambar miring proyeksi.

Perspektif : Digunakan lebih dengan freehand sketsa. Garis paralel muncul untuk berkumpul dan bertemu  apa yang disebut sebagai titik hilang. Anda dapat memiliki satu, dua atau tiga titik hilang (VP).
Isometrik: garis Mundur ditarik pada
30 º dan benar biasanya disimpan 
diukur panjang.
IOblique : Wajah depan sketsa sebagai bentuk sejati. Mulai dengan dua sumbu, satu horisontal, satu vertikal. Ketiga sumbu biasanya diambil pada 45 º dan panjang kurang 50% dari panjang sebenarnya. Kadang-kadang disebut 'kabinet' proyeksi.






Proyeksi Eropa dan Amerika


Kedua sistem proyeksi, Pertama dan Ketiga sudut, yang disetujui secara internasional dan memiliki status yang sama. Sistem yang digunakan harus jelas ditunjukkan pada setiap gambar, dengan menggunakan simbol yang sesuai ditunjukkan pada Gambar dibawah.

(Simbol sistem proyeksi dan proporsi yang direkomendasikan)

Proyeksi ortografi


Proyeksi ortografi adalah metode grafis yang digunakan dalam gambar rekayasa modern. Dalam rangka untuk menafsirkan dan berkomunikasi dengan gambar teknik, desainer harus memiliki pemahaman yang baik itu digunakan dan visi yang jelas tentang bagaimana berbagai proyeksi yang dibuat.
Ada dua proyeksi ortografi dominan digunakan saat ini. Semua didasarkan pada asli sudut kanan Monge dan ditunjukkan pada Gambar dibawah ini sepenuhnya.Semua mendefinisikan empat ruang terpisah, atau kuadran. Masing-masing kuadran tersebut bisa berisi objek yang akan diwakili. Secara kebiasaan, Namun hanya dua yang umum digunakan, yang pertama dan ketiga.
Proyeksi dibuat dengan benda yang ditaruh di kuadran pertama yang dikatakan dalam Sudut Proyeksi Pertama, dan juga proyeksi yang dibuat dengan benda yang ditaruh di ketiga kuadran dikatakan dalam Proyeksi Sudut Ketiga.

Monday, 6 May 2013

ALAT PRES BIJI JARAK


RODA GILA


Keterangan :
Extrude 38 mm untuk R 60
Extrude 39 mm untuk R 50
Extrude 8 mm untuk R 3
Extrude 7 mm untuk R 35
Extrude 41 mm untuk R 2